Ismét itt az idő a Halloween-re.
Ezúttal adok magamnak egy kis szabadságot.
Visszatérek az egyik kedvenc videójáték sorozatomra:
a Castlevania-ra.
Sose lehet abbahagyni.
Úgy ahogy Drakula mindig feltámad, ez a játék beleégette magát a tudatalattimba,
úgy mint a Belmont család folyton visszatessékeli a gonoszt a helyére.
El vagyok átkozva vele, mert a játékok bemutatásánál mindig Castlevania-t emlegetem.
Kibaszottul erről beszéltem mindig.
Szóval, egye a fene, engedjük szabadjára az egészet.
Ez egy bazinagy Castlevania maraton lesz, az én szemszögemből.
Ez a Castlevania, ahogyan én emlékszem rá.
Nintendo korszakban, ülök a seggemen és Mario-t játszok,
amikor az unokatestvérem odajön és megkérdi: Akarsz Castlevania-t játszani?
Egyből Drakula jutott az eszembe, és az ilyesztő szörnyek a sötétben,
beraktuk ezt a gonosz rohadékot és bumm!
Szent szar!
Mit is mondhatnék. Ez egy 2D-s mászkálós akciójáték a jobbak közül.
Amit tudnodok kell, hogy ez az NES korábbi éveiben volt,
tehát nem voltam hozzászokva hogy a pálya több mint egy képernyő.
Amikor megláttam a hatalmas denevért, azt hittem hogy Drakula.
De nem, csak az első főellenség. Még az egész játék előttem áll.
Ez nem csak a klasszikus játékok jellemzőinek a csúcsa, hanem a horror kliséké is.
Vannak itt múmiák, púposok, és Frankeinstein szörnyek, egyenesen a moziból.
Mindig a Hammer horror filmre emlékeztet a jeleneteivel.
De van itt görög mitológia is, mint a medúza.
Még maga a kaszás is megjelenik. A halál maga felügyel Drakulára.
Ez a játék egyszerűen egy mestermunka. Nagyon szeretem.
Nos, sose mondtam hogy könnyű.
Felkészültem hogy a játék legfrusztrálóbb részeiről beszéljek,
de előbb az érdekesebb részeiről beszélek,
mint a vicces fantasy videójáték elemek, amelyek az előnyére válnak.
Amit sose értettem, hogyha legyőzöl egy főellenséget egy gömb jelenik meg,
amit meg kell érintened.
Mi ennek a lényege? Nem kezdődhetne egyszerűen a következő pálya?
Miért kell az a gömb? És egyáltalán mi a szar ez a gömb?
Csak egy villogó labda?
Amit még tudni szeretnék, hogy ki a franc ennek a kastélynak az építésze?
A lépcsők és téglák elhelyezésének semmi értelme.
És mi van a gyertyákkal? Mindenhol van!
De Simon Belmontnak ez megszokott.
Ha látsz egy gyertyát és megütöd és egy szív jön ki belőle.
Ha megütök egy rohadt gyertyát egy szív jön ki belőle? Tudnom kell.
Ó, francba.
A legtöbb játékban a szív visszadja az energiádat,
de a Castlevania-ban alapvetően lőszerként funkcionál, ahhoz a fegyverhez ami nálad van.
A második játékban a szív a pénz.
Tehát a Castlevaniaban a szív minden, csak nem energia.
Az egyetlen ami visszatölti az energiádat, az a kaja, amit Simon a falban talál.
Mindig azt hittem hogy ez egy sült pulyka vagy rántott comb mint a Tom és Jerry-ben.
De a leírás szerint ez egy sertésszelet. Ok. Ez egy picit nagy sertésszelet.
És ki főzte és rejtette el a kibaszott falban?
És Simon helyében te megennél egy öreg sertésszeletet amit a falban találtál?
Biztos kibaszott koszos!
Milyen kényelmes lenne, hogy ha csak meg kellene ütnöm a falat ha éhes vagyok.
Ez a fal nem akar kidőlni!
Hol az a rohadt sertésszelet a falban, annyira megenném!
Most beszéljünk a nehézségekről.
Azt hiszem mindenki egyetért hogy ez az egyik legnehezebb játék amit gyártottak.
És ez egyetlen dolog miatt: Ha Simon ütést kap, hátraesik.
Lehet teljes energiád, de mivel egy lyuk van mögötted meghalsz.
Ez a dolog elbassza az egész játékot és a sorozat többi részét is.
És az ellenségek bosszantóak.
Itt ez a púpos ami átugorja az egész teret. Régebben azt hittem hogy ezek majmok.
És persze az ellenségek amelyek átrepülik a képernyőt,
mint a medúza fejek, és a denevérek.
A legnehezebb rész az egész játékban, Drakula mellett, a folyosó a kaszás előtt.
Medúza fejek jönnek feléd mindkét irányból,
és a lovag fejszéket dobál feléd 2 különböző magasságban.
Nézd ezt a mintát amit követnek,
bármi ami hozzádér leveszi az életed negyedét, tehát 4 ütés és meghalsz.
De nem úgy a lovag, neki 9 ütés kell. Kilenc kibaszott ütés!
De nem tudsz koncentrálni az ütésre, mert a rohadt medúzákra figyelsz,
de nem tudsz lebukni a medúzák elől mert a fejszék elől kell elugranod,
de nem tudsz elugrani a fejsze elől mert meg kell ütnöd a lovagot,
de nem tudod megütni a lovagot mert ez a játék kibaszottul az őrületbe kerget!
Mint egy teszt.
Tesz, hogy szar légy.
Amikor eléred Drakulát, addig ne harcolj vele amég nem töltöd tele a szíveidet.
Menj le a lépcsőn, menj vissza fel és a gyertyák visszajönnek.
Újra és újra.
Ez rohadt unalmas, és senki sem akarja ezt tenni,
de ha csak egy kis esélyt is szeretnél Drakula ellen, ezt kell tenned.
Drakula elsőnek nem tűnik nehéznek, főleg amikor a rohadt fejét a Holdra küldöd,
De aztán! Ó, anyám!
Mi a szentségtelen segg ez a baszottság?
"Baszottság" Ó várjcsak, ez nem is egy szó?
Pedig kellene.
Tehát harcolsz a gonosz... szörny pacák ellen,
az energiád sose töltődik fel, tehát az egész olyan mint egy kitartás teszt.
Ha egyetlen ütést is kapsz Drakulától,
én mondom, a szörny pacák ellen az esélyed a patkány segge ellen sincs.
Igen. 20 évembe telt, de végül befejeztem ezt a játékot.
Anyád!
És még mindig fel kell venned a gömböt?
Ó, visszatölti az energiámat azután, hogy végigvittem a játékot?
Köszönöm szépen.
Drakula kastélya összeomlik és aztán jön a készítők listája.
Hmm, Trans Fischers?
Biztosan Tarance Fisher, a Hammer filmek rendezője. Ez egy vicces véletlen.
Várj, Vran Stoker? Mint Bram Stoker, a Drakula írója?
Christopher Bee? (Christopher méh)
Ez egy vicc?
Nem értem.
Azt mondja hogy Christopher Lee mint egy méh?
Nem hiszem hogy ez lenne, csak egy különös véletlene a neveknek.
Lugosi Béla? Boris Karliroda? Mi a szart szórakoznak?
Szerető Chaney Jr.? Kevert Schrecks? Zöld Idegen?
Ennek viccesnek kellene lennie?
Csak fogják egy ismert ember nevét, és megváltoztatják?
Mintha én fognám Stephen Spielberg nevét és Stephen Jielberg-nek hívnám.
Ez nem vicces, ez óvodás szint.
Nem, az óvodások sem találnák viccesnek, az űrlények sem találnák ezt viccesnek.
Akárhogy is, ez a Castlevania. Jó játék, de kibaszottul nehéz.
Ahogy ígértem, végigmegyünk az összes többin, minden régi Castlevania-n,
amelyeken felnőttem...
"Milyen rémes éjszaka köszönt ránk"
De nem azt.
Következő a Castlevania 3. Sokminden miatt, ez követi az elsőt.
Nem. Azt a játékot már bemutattam.
Akárhogy is..
Nem!
Stop!
- Sub by Dolfin - dolfinthereal@gmail.com
Folyatatjuk...